문제점

우리는 블록체인 산업의 초기 시장을 겪으면서, 기존 서비스들의 블록체인화 과정에 얼마나 많은 어려움이 있는지, Web3.0 서비스의 성공적인 운영을 위한 조건들이 무엇인지, 수많은 실패 사례들의 이유는 무엇인지 파악할 수 있었습니다.

우리는 대중화와 탈중앙화의 가치를 공존시키는 것에 어려움이 있다는 점을 잘 알고 있습니다. 그럼에도 불구하고 어플리케이션 시장은 이제 새로운 세계로 전환을 고대하고 있으며, 이러한 시대적 흐름에 따라 우리는 시장의 소비자와 공급자 모두를 만족시키기 위해 넘어서야 할 것들에 주목하고 있습니다.

1. 서비스 퀄리티

현재까지 시장에 출시되어 있는 초기 Dapp들의 대부분은 Web2 어플리케이션에 비해 낮은 완성도로 지적을 받고 있습니다. 모든 Dapp은 각 목적에 맞는 적절한 기능이 탑재되야 하며 게임의 경우 게임이라는 본질에 맞게 플레이어들이 '재미'를 목적으로 플레이할 수 있는 게임들이 필요합니다. 그러나 여전히 블록체인 시장엔 단순한 Web2 어플리케이션의 복제 Dapp과 쇠퇴한 IP를 재사용한 게임들이 주를 이루고 있습니다. 사용자들은 수익보다 즐거움을 먼저 원합니다.

2. 개발사의 진입 장벽

Web3서비스를 성공시키기엔 너무 많은 조건들이 성립되어야 합니다. 대표적으로 토큰 가치의 안정과 인플레이션 방지, 재미있는 컨텐츠, 신규 유저의 지속적인 유입, 잘 짜여진 생태계 등 모든 조건이 만족할 때 큰 성공을 할 수 있습니다. 그러나 안타깝게도 많은 기존 개발사들은 블록체인의 경험이 많지 않습니다. 그들에게 재밌는 컨텐츠 개발과 합리적인 블록체인 생태계 구축을 동시에 해내는 것은 커다란 과제입니다.

3. 분산되어 있는 커뮤니티

기존 시장과 비교하여 Web3 시장의 플랫폼, 퍼블리셔의 수는 현저히 부족합니다. 이에 따라 초기 단계의 Web3 프로젝트들은 퍼블리셔와 마케팅의 영역까지 자체적으로 진행해야 합니다. 심지어 많은 메인넷이 등장함에 따라 각각의 커뮤니티는 분산되었고, 이는 개발사로 하여금 타깃 설정과 마케팅 영역의 어려움을 초래하며, 점차 서비스 완성도의 약화를 이끄는 악순환으로 이어집니다.

4. 유의 진입 장벽

유저들 또한 Web3 시장에 많은 어려움을 느낍니다. 많은 기존 유저들은 Private Wallet의 개념이 아직 익숙하지 않습니다. 각 서비스마다 존재하는 다른 토큰, 다른 네트워크, 다른 생태계, 다른 수익화 방법은 이를 강화합니다.

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